Virgínia Fonseca admite que vídeos de ganhos em apostas não são reais
Influenciadora revela que conteúdos com supostos lucros foram parte de campanhas publicitárias com plataformas de jogos

A influenciadora Virgínia Fonseca, um dos nomes mais populares das redes sociais no Brasil, admitiu que os vídeos em que aparece ganhando quantias expressivas em sites de apostas não retratam a realidade. A revelação foi feita em entrevista ao portal Metrópoles e reacendeu o debate sobre a responsabilidade de influenciadores na divulgação de jogos de azar.
Segundo Virgínia, os vídeos faziam parte de ações publicitárias com plataformas de apostas online, como a Blaze, e os valores mostrados não correspondiam a ganhos reais. “Meu objetivo era divulgar a marca, não enganar ninguém”, afirmou a influenciadora, que soma milhões de seguidores no Instagram, TikTok e YouTube.
A confissão gerou forte repercussão nas redes sociais. Usuários criticaram a prática, acusando Virgínia de promover uma falsa promessa de lucros fáceis, especialmente para um público jovem e vulnerável. Especialistas alertam que esse tipo de publicidade pode influenciar comportamentos de risco e criar uma imagem distorcida sobre a realidade das apostas.
Com a popularização dos sites de jogos e a crescente adesão de figuras públicas como garotos-propaganda, o governo brasileiro discute novas formas de regulamentar esse tipo de conteúdo. Entre as propostas estão exigências de transparência nos anúncios e a proibição de campanhas que simulem ganhos irreais.
A polêmica envolvendo Virgínia Fonseca reforça a necessidade de um olhar mais atento sobre o papel dos influenciadores na promoção de produtos e serviços de alto risco financeiro. Enquanto a discussão avança, cresce a cobrança por mais responsabilidade e ética no universo digital.